Kolik stojí vývoj VR aplikace? Průvodce cenotvorbou bez mlžení
„A kolik to tak zhruba bude stát?“ To je první otázka na každé naší úvodní schůzce. Většina vývojářských studií vám odpoví vyhýbavě: „To záleží, pošlete nám zadání a uvidíme…“
My ve VR3D.cz hrajeme s otevřenými kartami. Ano, finální cena se vždy odvíjí od rozsahu, ale abyste si mohli předem spočítat návratnost investice (ROI) a obhájit rozpočet ve firmě, připravili jsme pro vás transparentního průvodce reálnými cenami VR a MR vývoje na českém B2B trhu.
Co si vlastně kupujete? Pohled pod pokličku vývojářského studia
Než se podíváme na konkrétní částky, je fér si říct, z čeho se cena profesionální VR aplikace skládá. Vývoj v Unreal Engine 5 není skládání šablony ve WordPressu – je to špičkové softwarové a 3D inženýrství.
Na projektu nepracuje jeden člověk, ale sehraný tým seniorních specialistů: C++ / Blueprint programátor, 3D grafik / operátor laserového skenování a QA tester. Na současném českém trhu představují jen mzdové a odvodové náklady na jednoho takového seniorního vývojáře přibližně 150 000 Kč měsíčně – a k tomu je nutné připočítat špičkové pracovní stanice, flotilu VR headsetů a především miliónové vybavení pro 3D laserové skenování.
Proč u nás neplatíte za „vzduch“ a mramorovou recepci
Velké pražské digitální agentury si za podobný vývoj často účtují dvojnásobek. Proč? Protože v jejich ceně platíte pronájem drahých kanceláří v centru Prahy, vrstvy account manažerů a korporátní režii.
My fungujeme jinak. Jsme plně decentralizované (remote-first) studio. Naši vývojáři pracují z domu a místo drahých kanceláří investujeme do nejmodernějších laserových 3D skenerů (Leica, ZEISS) a výpočetní techniky. Každá koruna z vašeho rozpočtu tak jde přímo do kvality kódu, fotorealistické grafiky a přesnosti 3D dat.
Hrubé cenové relace: Od čeho se odrazit?
| Kategorie VR/MR projektu | Orientační cena (bez DPH) | Pracnost (Man-Days) | Doba vývoje | Rozsah interakce a typické využití | Měsíční licenční poplatky (SaaS) |
| 0. Pilotní PoC / Technické demo | od 150 000 Kč | 12 – 15 MD | 3 – 4 týdny | Ověření konceptu z existujících CAD dat, 1 interaktivní objekt nebo malá scéna. | 0 Kč (plné vlastnictví klienta) |
| 1. Základní aplikace a virtuální showroomy (MVP) | 200 000 – 450 000 Kč | 18 – 38 MD | 1 – 2 měsíce | Volný pohyb (6DOF), uchopování předmětů, přepínání variant a materiálů, pohled v řezu. | 0 Kč (plné vlastnictví klienta) |
| 2. Interaktivní průmyslová školení, BOZP a simulace | 450 000 – 950 000 Kč | 40 – 80 MD | 2 – 4 měsíce | Vlastní aplikační logika a fyzika v UE5, technologické postupy, Mixed Reality, měření chyb a času. | 0 Kč (plné vlastnictví klienta) |
| 3. Multi-user (Multiplayer) a Digitální dvojčata | 950 000 – 2 500 000+ Kč | 80 – 200+ MD | 4 – 8+ měsíců | Rozsáhlé výrobní závody, hlasová a prostorová spolupráce více uživatelů současně, AI avataři. | Pouze přímé náklady na provoz serveru / API |
Na základě našich zkušeností a tržních standardů pro profesionální B2B vývoj v Unreal Engine 5 dělíme projekty do tří hlavních kategorií (všechny uvedené ceny jsou orientační a bez DPH):
1. Základní aplikace, vizualizace a virtuální showroomy (200 000 – 450 000 Kč)
Ideální vstupenka do světa firemní virtuální reality a ověření konceptu v praxi. Nejčastěji jde o interaktivní virtuální prohlídku naskenovaného prostředí, architektonickou vizualizaci (ArchViz) nebo produktový B2B showroom s několika klíčovými výrobky na veletrh.
-
Rozsah interakce: Volný pohyb v prostoru (6DOF), uchopování předmětů do rukou i na dálku, přepínání variant a materiálů, zobrazení produktu v řezu, základní informační panely.
-
Doba dodání: 1–2 měsíce (pro menší technické demo či Proof of Concept ze stávajících CAD dat lze začít již od cca 150 000 Kč s dodáním do 3–4 týdnů).
2. Interaktivní průmyslová školení, BOZP a simulace (450 000 – 950 000 Kč)
Ideální vstupenka do světa firemní virtuální reality a ověření konceptu v praxi. Nejčastěji jde o interaktivní virtuální prohlídku naskenovaného prostředí, architektonickou vizualizaci (ArchViz) nebo produktový B2B showroom s několika klíčovými výrobky na veletrh.
-
Rozsah interakce: Volný pohyb v prostoru (6DOF), uchopování předmětů do rukou i na dálku, přepínání variant a materiálů, zobrazení produktu v řezu, základní informační panely.
-
Doba dodání: 1–2 měsíce (pro menší technické demo či Proof of Concept ze stávajících CAD dat lze začít již od cca 150 000 Kč s dodáním do 3–4 týdnů).
3. Komplexní Multi-user (Multiplayer) platformy a Digitální dvojčata (950 000 – 2 500 000+ Kč)
Rozsáhlá virtuální tréninková centra, digitální dvojčata celých výrobních závodů, stovky interaktivních prvků, napojení na firemní databáze nebo AI asistenty a především – podpora pro více uživatelů současně v reálném čase (Multi-user).
-
Rozsah interakce: Ve stejném virtuálním prostoru se současně potkává školitel či obchodník z Prahy s týmem v Německu nebo USA, vzájemně si předávají součástky, komunikují hlasem a společně manipulují se strojem.
-
Doba dodání: 4–8+ měsíců.
Co nejvíce prodražuje vývoj? (3 hlavní faktory)
Pokud pracujete s pevně daným rozpočtem, je dobré vědět, které požadavky spotřebují nejvíce vývojářských hodin:
1. Multiplayer (Více uživatelů v jeden okamžik)
Chcete, aby se ve virtuální hale potkal lektor s pěti studenty najednou? Počítejte s tím, že síťová synchronizace zvýší pracnost (a tedy i cenu vývoje) o 50 až 150 % oproti single-player verzi. Proč?
-
Architektura kódu: Každý pohyb hlavy a rukou, každé stisknutí tlačítka a každý upuštěný šroubek se musí s nulovou latencí synchronizovat přes server do brýlí všech ostatních účastníků.
-
Náročné testování (QA): Místo jednoho testera musíme každou změnu v aplikaci testovat se skupinou propojených headsetů.
-
Serverová infrastruktura: Je nutné nasadit a zabezpečit dedikované servery a hlasovou komunikaci (Voice Chat).
2. Složité fyzikální simulace a pokročilá logika
Naprogramovat zvednutí pevného předmětu nebo stisknutí tlačítka je rychlé. Pokud ale potřebujete realisticky simulovat chování ohebných kabelů, šíření ohně a kouře podle proudění vzduchu, dynamiku kapalin nebo větvený scénář s desítkami možných chybových stavů, vyžaduje to stovky hodin práce seniorního programátora v C++.
3. Ruční 3D modelování neexistujících objektů a animace postav
If you want to get something into VR that doesn't physically exist or can't be scanned (e.g. a moving animated character, an exploding engine), our 3D graphics designer has to create it from scratch. And that takes time.
Pokud chcete do VR přenést stroj, ke kterému nemáte ani CAD výkresy, ani fyzický kus k naskenování (případně požadujete realisticky animované lidské postavy – digitální kolegy), musí je 3D grafik a animátor vytvořit ručně od nuly.
3D skenování: Naše tajná zbraň, která vám ušetří statisíce
Právě u třetího bodu přichází ke slovu naše největší konkurenční výhoda. Běžná vývojářská studia musejí každou výrobní halu, potrubí i stroj ručně vymodelovat podle fotek. My disponujeme vlastní divizí pro milimetrově přesné 3D laserové skenování a fotogrammetrii.
Pokud chcete trénink zasadit do vaší skutečné tovární haly, přijedeme s laserovým skenerem Leica RTC360 a za jeden až dva dny ji kompletně zdigitalizujeme. Tím vám ušetříme stovky hodin práce seniorního 3D modeláře, což by vás v klasické agentuře stálo statisíce korun navíc.
Nepleťte si to ale s „kouzlem na jedno kliknutí“. Surový laserový sken má stovky milionů polygonů – kdybychom ho nahráli přímo do mobilních brýlí Meta Quest 3, čip by se okamžitě zahltil. Naši specialisté proto ze surového skenu provedou precizní optimalizaci (retopologii a baking textur), díky které získáte vizuálně dokonalé prostředí běžící na stabilních 72 až 90 snímcích za sekundu (FPS). Výsledek je nesrovnatelně realističtější a přitom levnější než ruční modelování.
Žádné skryté poplatky: Aplikace je po předání vaše
Nemáme rádi pasti v podobě nekonečných měsíčních předplatných (SaaS), kdy přestanete platit a přijdete o přístup ke svému školení. Náš obchodní model je přímočarý:
-
Platíte jednorázově za vývoj: Uhradíte předem dohodnutou cenu za vytvoření díla.
-
Nulové měsíční licence: Jakmile je single-player aplikace hotová a nahraná do vašich brýlí, je plně vaše. Neplatíte nám žádné poplatky za počet uživatelů, počet spuštění ani roční prodloužení licence.
-
The only exception: Pouze u multiplayerových aplikací nebo řešení využívajících externí cloudové AI modely (např. hlasové konverzační avatary přes OpenAI API) vznikají průběžné provozní náklady na běh serveru a API tokeny – i ty však držíme na naprostém minimu.
Jak začít chytře a bez rizika? Zvolte přístup MVP
Nejčastější chybou firem je snaha postavit hned napoprvé obří virtuální akademii s 50 tréninkovými scénáři. Takový přístup zbytečně zatíží rozpočet a prodlouží dobu nasazení.
Našim klientům vždy doporučujeme začít s MVP (Minimum Viable Product):
-
Vyberte jeden konkrétní, nejpalčivější problém ve vaší firmě (např. zaučení obsluhy jednoho klíčového stroje nebo prezentaci jedné vlajkové výrobní linky na blížící se veletrh).
-
Nechte nás vytvořit úzce zaměřenou, perfektně odladěnou VR aplikaci v nižším rozpočtovém pásmu.
-
Nasaďte aplikaci do reálného provozu a změřte si tvrdá data – o kolik se zkrátila doba zaškolení, kolik jste ušetřili za dopravu exponátů nebo jak reagovali zákazníci.
-
Jakmile máte v ruce prokazatelnou návratnost (ROI), můžeme aplikaci díky modulární architektuře v Unreal Engine 5 plynule rozšiřovat o další moduly bez nutnosti cokoliv přepisovat od nuly.
Máte v hlavě projekt a zajímá vás, do jaké cenové hladiny spadá? Ozvěte se nám – zdarma s vámi probereme vaše zadání, navrhneme rozsah MVP a připravíme nezávaznou kalkulaci.