Zakázkový vývoj VR a MR aplikací v Unreal Engine 5
Jsme české vývojářské studio specializované na firemní (B2B) vývoj virtuální reality (VR), smíšené reality (Mixed Reality / MR) a interaktivních 3D simulací. Pomáháme průmyslovým, technologickým a obchodním firmám zefektivnit školení zaměstnanců, eliminovat provozní rizika a prodávat složité produkty kdekoliv na světě bez nákladné logistiky.
Jako jedno z mála studií v Evropě spojujeme pokročilé programování v Unreal Engine 5 s vlastní divizí pro milimetrově přesné 3D laserové skenování a fotogrammetrii. Vaše výrobní haly, stroje či produkty nemusíme zdlouhavě modelovat od nuly – naskenujeme je v reálném provozu a převedeme do fotorealistického virtuálního prostředí s výraznou úsporou času i rozpočtu.
Co děláme (hlavní služby)
Vývoj B2B VR a MR aplikací na zakázku Vytváříme interaktivní tréninkové simulátory, virtuální showroomy a prezentace pro průmysl, medicínu, marketing i vzdělávání. Specializujeme se na Unreal Engine 5, který nám umožňuje dodávat grafiku filmové kvality v reálném čase. Vyvíjíme primárně pro autonomní brýle Meta Quest 3 / 3S, Pico 4 Enterprise a výkonné PC-VR sestavy (Varjo, HTC Vive Pro).
Herní vývoj & Interaktivita Nejsme jen 3D grafici, jsme softwaroví inženýři. Programujeme komplexní aplikační logiku, reálnou fyziku a interakční mechaniky v C++ a Blueprints. Navrhujeme plnohodnotná 6DOF prostředí s podporou sledování rukou (Hand Tracking), vyhodnocováním chyb uživatele i multi-user (multiplayer) propojením více poboček v reálném čase.
3D skenování a příprava herních assetů Naše kořeny sahají k roku 2016 v oblasti precizní digitalizace reality. Pomocí laserových skenerů (Leica RTC360, ZEISS T-SCAN hawk) a fotogrammetrie naskenujeme vaše reálné stroje, výrobní linky nebo historické objekty a provedeme jejich retopologii do optimalizovaných 3D modelů (Game-ready assets). Aplikace tak rozměrově i vizuálně odpovídá realitě.
Proč si nechat vytvořit VR aplikaci
¹ Zdroj: PwC Study 2020
² Zdroj: Yale University Study
Plně interaktivní Real-time 3D
Zapomeňte na statické 360° fotky a videa, kde se uživatel může jen rozhlížet. Vyvíjíme plně interaktivní prostorová prostředí (6DOF). Zaměstnanec nebo klient se může volně procházet, brát do rukou nástroje, rozebírat stroje v řezu a aktivně trénovat pracovní i krizové postupy.
Marketingový potenciál
VR aplikaci nemá jen tak někdo! Blýskněte se před Vašimi zákazníky dříve, než Vás Vaše konkurence předběhne! Představte svou značku prostřednictvím zážitku, který překročí hranice běžné prezentace. Dejte zákazníkům důvod zastavit se, zapojit se a spojit si vaši značku s něčím neobyčejným.
Ušetříte peníze
Vývoj aplikace sice něco stojí, ale jakmile je hotová, dá se používat stále dokola bez dalších nákladů. V dlouhodobém horizontu se Vám tedy vynaložené prostředky nejen vrátí, ale dokonce s ní i ušetříte!
Co pro vás můžeme vyvinout?
- Průmyslové simulace, školení a BOZP (VR/MR Training): Bezpečné virtuální pískoviště pro nácvik montážních postupů, obsluhu drahých strojů, servisní zásahy a řešení krizových situací (požár, únik látek, práce ve výškách). Díky režimu smíšené reality (Mixed Reality / Passthrough) na Meta Quest 3 mohou pracovníci vidět reálné prostředí i digitální instrukce současně.
- Virtuální B2B showroomy a produktové konfigurátory: Prodávejte produkty, které jsou příliš velké na přepravu nebo teprve vznikají v CAD výkresech. Umožněte zákazníkům na veletrhu či obchodní schůzce rozebrat váš stroj do posledního šroubku, nahlédnout dovnitř v rentgenovém řezu a otestovat jeho funkce v měřítku 1:1.
- Interaktivní architektura (ArchViz) a digitální dvojčata: Nechte investory a klienty projít se budovou, výrobní halou nebo developerským projektem dříve, než se kopne do země. Díky technologii Lumen a Nanite v Unreal Engine 5 dosahujeme fotorealismu s možností měnit materiály, denní dobu i vybavení v reálném čase.
- Digitalizace kulturního dědictví (Virtual Museums): Díky našim zkušenostem s 3D skenováním přenášíme sochy, artefakty i celé hrady do virtuální reality, kde si je návštěvníci mohou prohlédnout zblízka a bez bariér.
- Herní projekty a marketingové aktivace: Vyvíjíme také rehabilitační a terapeutické VR aplikace i chytlavé herní zážitky pro veletržní stánky a eventy.
Vývojový cyklus
Úvodní konzultace a definice MVP (Zdarma)
Společně probereme váš obchodní nebo tréninkový cíl. Doporučíme nejvhodnější strategii (často radíme začít s tzv. MVP – Minimum Viable Product, tedy jedním klíčovým scénářem pro rychlé ověření návratnosti investice), vybereme optimální hardware a připravíme přesný rozpočet i harmonogram.
Technická specifikace a scénář (Design Document)
Sepíšeme podrobný technický a scénáristický návrh aplikace. Přesně definujeme jednotlivé kroky uživatele, logiku hodnocení, způsob ovládání (ovladače vs. hand tracking) a vizuální styl, abyste měli stoprocentní jistotu, co kupujete.
3D skenování v terénu nebo import CAD dat
Pokud se má aplikace odehrávat ve vašem reálném provozu, přijedeme s laserovými skenery a prostředí i stroje přesně zdigitalizujeme. Pokud produkt ještě fyzicky neexistuje, převezmeme vaše průmyslová CAD/BIM data. Následně provedeme retopologii a přípravu textur pro maximální výkon.
Prototypování (Greyboxing) a vývoj v Unreal Engine 5
Nejprve vytvoříme funkční prototyp se zjednodušenou grafikou, ve kterém si přímo v brýlích vyzkoušíte měřítko a ergonomii ovládání. Po odsouhlasení naprogramujeme finální logiku, fyziku, zvukový design, fotorealistické nasvícení a případnou síťovou vrstvu pro více uživatelů (Multiplayer).
QA testování a optimalizace snímkové frekvence (FPS)
Aplikaci důkladně testujeme na cílových headsetech. Striktně hlídáme stabilních 72 až 90+ FPS a ergonomické pohybové mechaniky, abychom zcela eliminovali riziko nevolnosti (Motion Sickness) i u naprostých začátečníků.
Nasazení (Deployment) a zaškolení vašeho týmu
Dodáme vám finální instalační balíčky (APK pro Meta Quest / Pico, případně spustitelný build pro PC-VR nebo publikaci v Meta Horizon Store). Pomůžeme vám s výběrem, nákupem a nastavením flotily VR brýlí a zaškolíme vaše lektory či obchodníky.
Dlouhodobý rozvoj a modulární rozšiřování
Uvedením do provozu spolupráce nekončí. Protože vyvíjíme modulárně v Unreal Engine 5, můžeme aplikaci kdykoliv v budoucnu rozšířit o nové tréninkové scénáře, další produkty v showroomu nebo podporu nejnovější generace headsetů.
Reference
NeuroBoostVR
NeuroBoostVR je gamifikovaná interaktivní aplikace určená pro lidi trpící Parkinsonovou chorobou. Hráči zde plní nejrůznější úkoly, které jim pomáhají procvičovat si jemnou motoriku, rovnováhu a orientaci v prostoru.
Hra byla vyvíjena pro standalone headsety Meta Quest.
Aplikace je již k dispozici ke koupi na Meta AppLab.
Klient: Game Therapy a.s.
Bubliny
K příležitosti otevření rekonstruovaného obchodního centra Varyáda v Karlových Varech jsme vyvíjeli marketingovou hru s názvem Bubliny.
Úkolem hráče zde bylo praskat bubliny pomocí rukou. V bublinách bylo umístěno různé zboží (ovoce, pečivo, cukroví, alkohol, cigarety).
Hráč dostával skóre podle zdravosti zboží – nejvíce bodů dostával za zdravé potraviny, naopak za ty silně nezdravé jako je alkohol nebo cigarety se mu body odečítaly. Hra tak měla také určitý výchovný charakter. Pro zvýšení zábavnosti jsme přidali také kombo bonusy nebo zpomalení času.
Klient: EPG Global Property Invest
ClaustrOFF
ClaustrOFF je VR aplikace či spíše hra, kterou jsme vyvíjeli, jejímž úkolem je pomáhat lidem s klaustrofobií překonat svůj strach z uzavřených prostor.
Principiálně se jedná o únikovou hru, kde hráč postupuje různými místnostmi, které jsou stále menší a menší. V každé místnosti musí vyřešit několik úkolů aby se dostal dále. Právě toto řešení hádanek mu má pomoci s jeho strachem tím, že se musí soustředit na něco jiného, než je jeho strach.
Hra běží na Oculus Quest 2 a PC VR.
Klient: PROUNION a.s.
VR Eshop
Klient: Virtual Reason s.r.o.
VirtuBee
VirtuBee je námi vyvíjená revoluční aplikace pro prezentaci výrobků ve virtuální realitě. Umožňuje uživatelům prohlížet si výrobky z různých úhlů a dokonce je virtuálně rozřezat, aby mohli zjistit, co je uvnitř a jak fungují. Díky VirtuBee můžete zažít výrobky v novém a unikátním rozměru a poznat jejich funkce a konstrukci zblízka.
VirtuBee je snadno použitelná a intuitivní aplikace, která se hodí pro všechny, kdo mají zájem o výrobky a jejich fungování. Ať už jste profesionálním designérem, technikem nebo jen zvědavým zájemcem, VirtuBee vám umožní získat nové poznatky a zjistit nové informace o výrobcích, které vás zajímají.
Pokud se chcete dozvědět více o VirtuBee a jejích možnostech, navštivte webové stránky tohoto projektu na virtubee.vr3d.cz
Weathering
Klient: Karen la Monte
Používáme technologie
FAQ - často kladené otázky
Cena se vždy odvíjí od rozsahu prostředí, míry interaktivity a případného napojení na více uživatelů. Pro transparentní orientaci na českém B2B trhu dělíme projekty v Unreal Engine 5 do tří hlavních cenových kategorií:
- Pilotní Proof of Concept / Technické demo: od 150 000 Kč (Ověření konceptu z existujících CAD dat, 1 interaktivní objekt nebo malá scéna.)
- Základní aplikace, virtuální prohlídky a showroomy (MVP): 200 000 – 450 000 Kč (základní interakce, prohlížení produktů nebo naskenovaných prostor).
- Interaktivní průmyslová školení, BOZP a simulace: 450 000 – 950 000 Kč (nejčastější B2B řešení s vlastní logikou, fyzikou, pracovními postupy a vyhodnocováním chyb).
- Komplexní Multiplayer a Enterprise řešení: 950 000 – 2 500 000+ Kč (rozsáhlá prostředí s podporou více uživatelů současně v reálném čase).
Za hotové single-player aplikace neplatíte žádné měsíční licenční (SaaS) poplatky – aplikace je po předání plně vaše. Podrobný rozpis faktorů ovlivňujících cenu najdete v našem článku Kolik stojí vývoj VR aplikace? Průvodce cenotvorbou.
Vyvíjíme pro celé spektrum současných firemních headsetů a pomůžeme vám vybrat ten nejvhodnější pro váš účel:
-
Autonomní (Standalone) VR a MR brýle: Meta Quest 3, Meta Quest 3S a Pico 4 Enterprise. Nepotřebují žádný počítač ani kabely, jsou cenově dostupné, snadno přenosné a podporují barevnou smíšenou realitu (Mixed Reality / Passthrough).
-
PC-VR (High-end sestavy): HTC Vive Pro 2, Varjo nebo Valve Index připojené k výkonnému počítači. Jsou ideální pro stacionární showroomy a simulace vyžadující nekompromisní výpočetní výkon.
Kinetóza ve VR je způsobena špatnou optimalizací (nízké FPS) nebo nevhodným způsobem pohybu. My se držíme striktních technických standardů (udržujeme stabilních 72/90 FPS) a navrhujeme pohybové mechaniky (např. teleportace nebo room-scale pohyb), které jsou pro lidský mozek přirozené. Díky tomu je zážitek komfortní i pro úplné začátečníky.
Protože všechny projekty stavíme modulárně v Unreal Engine 5, nejste uzavřeni v žádné slepé uličce. Kdykoliv v budoucnu můžeme do aplikace přidat novou výrobní linku, vyměnit produkty ve virtuálním showroomu, upravit tréninkové předpisy nebo napojit multi-user režim, aniž by se muselo začínat od nuly.
Obecně je nejlevnější mobilní telefon vložený do VR brýlí, jako je Google Cardboard, nicméně toto řešení má hned několik dost zásadních nevýhod, kvůli kterým tuto platformu nemůžeme doporučit.
První výraznou nevýhodou tohoto řešení je, že nikdy nevíte, jaký telefon bude uživatel mít a jestli bude dostatečně výkonný pro provoz dané aplikace nebo hry. Navíc se zde můžou projevit problémy s různými verzemi operačního systému, kdy na některých telefonech daná aplikace nemusí vůbec fungovat, případně může vykazovat různé grafické chyby, nebo může být nestabilní.
Další významnou nevýhodou je, že většina uživatelů nemá k dispozici žádný kontroler, pomocí kterého by se mohli ve virtuálním světě pohybovat, nebo který by sledoval pohyb jejich rukou. Ovládání tak musí být omezeno pouze na pohyby hlavy, což je často dost limitující a není to ani přirozené.
Společnost Google navíc již projekt Cardboard ukončila a nadále jej nepodporuje, stejně jako jej nepodporují nové verze Unreal Engine, který k vývoji používáme.
Z našich zušeností tedy vývoj pro tuto platformu nedoporučujeme, naopak můžeme doporučit Meta (Oculus) Quest 3, či jeho případné nástupce.
Jdeme na to?
Kontaktujte nás přímo
(+420) 606 555 848
info@vr3d.cz