info@vr3d.cz​ |  (+420) 606 555 848​

Vývoj imerzivních VR aplikací a her v Unreal Engine 5

Budoucnost klepe na dveře. Jste připraveni? Virtuální realita zažívá obrovský boom, protože v ní uživatelé vyhledávají nové, fascinující zážitky. Překonejte propast mezi realitou a virtuálním světem, nechte si vytvořit VR aplikaci a zlepšete tak své obchodní výsledky!

Posouváme hranice reality. Jsme české studio specializované na vývoj virtuální reality (VR), rozšířené reality (AR) a interaktivních 3D zážitků. Spojujeme precizní 3D skenování s programováním v Unreal Engine 5 pro dosažení maximálního vizuálního realismu a funkčnosti.

Girl with VR headset vector illustration

Co děláme (hlavní služby)

Prezentace výrobků
Školení ve VR
Výukové aplikace
Hry
BOZP
Archviz
  • Vývoj VR/AR aplikací na zakázku Vytváříme interaktivní aplikace pro školení, průmysl, marketing i zábavu. Specializujeme se na Unreal Engine 5, který nám umožňuje dodávat grafiku filmové kvality v reálném čase. Vyvíjíme primárně pro platformy Meta Quest 3 a PC-VR.

  • Herní vývoj & Interaktivita Nejsme jen grafici, jsme vývojáři. Programujeme logiku, fyziku a herní mechaniky (Blueprints / C++). Od jednoduchých vizualizací po komplexní herní systémy s multiplayerem.

  • 3D Skenování & Fotogrammetrie (Asset Creation) Naše kořeny jsou v digitalizaci reality. Pro vaše VR projekty naskenujeme reálné objekty, lidi nebo celá prostředí a převedeme je do optimalizovaných 3D modelů (Game-ready assets). Díky tomu vaše VR aplikace vypadá jako skutečnost.

Proč si nechat vytvořit VR aplikaci

rychlejší učení ¹
0 x
vyšší sebevědomí ¹
0 %
silnější emoční vazba ¹
0 x
méně chyb ²
0 x

Unikátní zážitky

Vytvoříme Vám pohlcující 360stupňový uživatelský zážitek, který Vaše zákazníky ohromí a Vám poskytne konkurenční výhodu.

Marketingový potenciál

VR aplikaci nemá jen tak někdo! Blýskněte se před Vašimi zákazníky dříve, než Vás Vaše konkurence předběhne!

futuristic_glasses_001

Ušetříte peníze

Vývoj aplikace sice něco stojí, ale jakmile je hotová, dá se používat stále dokola bez dalších nákladů. V dlouhodobém horizontu se Vám tedy vynaložené prostředky nejen vrátí, ale dokonce s ní i ušetříte!

Co pro vás můžeme vyvinout?

  • Průmyslové simulace a školení (VR Training): Bezpečné prostředí pro trénink krizových situací, obsluhu strojů nebo BOZP školení. Šetřete náklady na reálný provoz a eliminujte rizika.

  • Virtuální prohlídky a Architektura: Nechte klienty projít se budovou, která ještě nestojí. Díky UE5 dosahujeme fotorealismu, který je k nerozeznání od vizualizací, ale je plně interaktivní.

  • Digitalizace kulturního dědictví (Virtual Museums): Díky našim zkušenostem s 3D skenováním přenášíme sochy, artefakty i celé hrady do virtuální reality, kde si je návštěvníci mohou prohlédnout zblízka a bez bariér.

  • Herní projekty a marketingové aktivace: Zábavné aplikace pro veletrhy, showroomy nebo plnohodnotné herní tituly.

Vývojový cyklus

První kontakt

Oslovíte nás se svými představami o tom, co by měla námi vyvíjená aplikace umět a jak by měla vypadat. Společně si nezávazně ujasníme, co je možné, jaká bude časová náročnost a sdělíme Vám předběžnou přibližnou cenu vývoje.

Specifikace zadání, stanovení požadavků

Fáze specifikace zadání je první fáze vývoje VR hry nebo aplikace, ve které se určují cíle a požadavky pro projekt. Tento krok je velmi důležitý, protože stanovuje základní představu o tom, co se bude ve hře dít a jaké funkce bude mít. V této fázi se také stanovují technické parametry a rozsah projektu, aby se zajistilo, že bude možné vytvořit hru nebo aplikaci v rámci daných omezení.

Plánování a příprava

V této fázi se provádí detailní analýza požadavků a cílů projektu a navrhují se různé možnosti řešení. Výsledkem je předběžný návrh VR aplikace nebo hry.

Implementace a vývoj

Ve fázi implementace a vývoje se VR aplikace nebo hra začne skutečně vyvíjet. Vývojáři implementují jednotlivé funkce a herní mechaniky a testují jejich funkčnost.

Testování a zlepšování

V této fázi se VR aplikace nebo hra testuje a zkoumají se možné chyby a nedostatky. Tyto nedostatky se poté odstraňují a VR aplikace nebo hra se zlepšuje, dokud není dostatečně kvalitní a spolehlivá

Vydání

Po dokončení testování a optimalizace se hra nebo aplikace připraví k vydání. To znamená, že se vytvoří instalační balíček nebo se nahraje na platformu pro distribuci VR aplikací, aby byla dostupná pro uživatele. V této fázi se také může připravit marketingová kampaň nebo se začne s prodejem hry nebo aplikace.

Rozvoj a údržba

Uvedením do provozu vývoj samozřejmě nekončí. Vaši hru nebo aplikaci pro Vás budeme dále rozvíjet a udržovat, přidávat nové funkce a udržovat ji kompatibilní s nejnovějšími technologiemi. V této fázi je také důležité vytvářet a poskytovat podporu pro uživatele, aby mohli hru nebo aplikaci používat bez problémů.

Reference

NeuroBoostVR

NeuroBoostVR je gamifikovaná interaktivní aplikace určená pro lidi trpící Parkinsonovou chorobou. Hráči zde plní nejrůznější úkoly, které jim pomáhají procvičovat si jemnou motoriku, rovnováhu a orientaci v prostoru.

Hra byla vyvíjena pro standalone headsety Meta Quest.

Aplikace je již k dispozici ke koupi na Meta AppLab.

Klient: Game Therapy a.s.

Bubliny

K příležitosti otevření rekonstruovaného obchodního centra Varyáda v Karlových Varech jsme vyvíjeli marketingovou hru s názvem Bubliny.
Úkolem hráče zde bylo praskat bubliny pomocí rukou. V bublinách bylo umístěno různé zboží (ovoce, pečivo, cukroví, alkohol, cigarety).

Hráč dostával skóre podle zdravosti zboží – nejvíce bodů dostával za zdravé potraviny, naopak za ty silně nezdravé jako je alkohol nebo cigarety se mu body odečítaly. Hra tak měla také určitý výchovný charakter. Pro zvýšení zábavnosti jsme přidali také kombo bonusy nebo zpomalení času.

Klient: EPG Global Property Invest

ClaustrOFF

ClaustrOFF je VR aplikace či spíše hra, kterou jsme vyvíjeli, jejímž úkolem je pomáhat lidem s klaustrofobií překonat svůj strach z uzavřených prostor.

Principiálně se jedná o únikovou hru, kde hráč postupuje různými místnostmi, které jsou stále menší a menší. V každé místnosti musí vyřešit několik úkolů aby se dostal dále. Právě toto řešení hádanek mu má pomoci s jeho strachem tím, že se musí soustředit na něco jiného, než je jeho strach.

Hra běží na Oculus Quest 2 a PC VR.

Klient: PROUNION a.s.

VR Eshop

Prototyp virtuálního eshopu vyvinutý pro našeho slovenského klienta. Aplikace byla původně vyvinuta pro mobilní telefony (VR pomocí Google Cardboard), později byla portována pro Oculus Quest 2.
 

Klient: Virtual Reason s.r.o.

VirtuBee

VirtuBee je námi vyvíjená revoluční aplikace pro prezentaci výrobků ve virtuální realitě. Umožňuje uživatelům prohlížet si výrobky z různých úhlů a dokonce je virtuálně rozřezat, aby mohli zjistit, co je uvnitř a jak fungují. Díky VirtuBee můžete zažít výrobky v novém a unikátním rozměru a poznat jejich funkce a konstrukci zblízka.

VirtuBee je snadno použitelná a intuitivní aplikace, která se hodí pro všechny, kdo mají zájem o výrobky a jejich fungování. Ať už jste profesionálním designérem, technikem nebo jen zvědavým zájemcem, VirtuBee vám umožní získat nové poznatky a zjistit nové informace o výrobcích, které vás zajímají.

Pokud se chcete dozvědět více o VirtuBee a jejích možnostech, navštivte webové stránky tohoto projektu na virtubee.vr3d.cz

Weathering

Pro známou umělkyni Karen la Monte jsme vytvořili interaktivní VR vizualizaci její připravované sochy, která bude vytvořena z litého železa. Cílem bylo ukázat, jak socha působí svojí velikostí a jak vypadá v různých denních dobách, případně je-li umístěna v interiéru nebo v exteriéru.
Naše vizualizace byla poté použita jako interaktivní realtime prezentace pro různá muzea a galerie v USA. Projekt je multiplayerový, takže se zde může pohybovat více osob, které spolu můžou komunikovat hlasem, případně gesty.
 

Klient: Karen la Monte

Používáme technologie

UE5 logo h100
meta logo h100
stemvr logo h100
open ai logo
blender logo h100

FAQ - často kladené otázky

Virtuální realita (VR) je technologie, která umožňuje uživatelům zažít pocit, že jsou součástí virtuálního světa. VR se používá v různých oblastech, jako jsou hry, vzdělávání, architektura a design, medicína nebo reklama.

Pomocí VR se uživatelé mohou dostat do prostředí, která by jinak nebyla dostupná, a prožívat různé zážitky nebo simulovat různé situace. VR se obvykle využívá prostřednictvím speciálních brýlí nebo headsetů, které přenášejí obraz z počítače nebo jiného zařízení do očí uživatele.

Virtuální realita je stále se rozvíjející technologie, která nabízí mnoho možností a přináší nové způsoby, jak zprostředkovat zážitky a simulovat různé situace.

 

Virtuální realita může být použita k mnoha různým účelům, zdaleka to nejsou jenom hry. Některé další možnosti využití virtuální reality zahrnují:
 
  1. Vzdělávání: zlepšení vzdělávacích schopností a zapojení studentů. Studenti si například mohou prohlédnout vzdálená místa nebo události z historie, aniž by opustili třídu.
  2. Trénink a školení: simulace různých situací pro trénink, jako je například řízení letadla nebo záchranné akce.
  3. Lékařství: lékařské vzdělávání a trénink, ale také k diagnostika a léčba pacientů, například léčba fóbií nebo poskytování analgézie při léčbě bolesti.
  4. Architektura a design: prohlížení a testování návrhů budov a interiérů předtím, než jsou vybudovány nebo zrekonstruovány.
  5. Zábava a umění: vytvoření zážitků, jako jsou koncerty nebo výstavy umění ve virtuálním prostředí.
  6. Obchodní a konference: uspořádání obchodních schůzek nebo konferencí, aniž by účastníci museli cestovat.
  7. Marketing a reklama: zlepšení povědomí o značce a představení produktů a služeb zákazníkům v nové a zajímavé formě.
  8. Realitní kanceláře: prohlížení nemovitostí k prodeji nebo pronájmu bytů a domů bez nutnosti fyzické návštěvy.
  9. Cestovní ruch: prohlížení cestovních destinací a vytvoření virtuálních prohlídek míst, která by jinak byla pro turisty nedostupná nebo příliš daleko.
  10. Retail: prodej produktů a služeb přes internet v podobě virtuálního obchodu.
  11. Automobilový průmysl: návrh a vizualizace nových automobilů předtím, než jsou vyrobeny, testování ergonomie ovládacích prvků a infotainmentu.
  12. Film a televize: vytvoření interaktivních a imerzivních filmových a televizních zážitků.
  13. Hry: vytvoření her, které jsou interaktivní a imerzivní a poskytují hráčům pocit, že se nacházejí v samotné hře.
  14. Architektura a urbanismus: návrh a plánování městského prostoru a k testování různých scénářů vývoje města.
  15. Zemědělství: plánování a optimalizace zemědělských pozemků a simulace různých scénářů.
  16. Psychologie a terapie: léčba duševních poruch a zlepšení duševního zdraví, například pomocí terapie virtuální reality.
  17. Věda a výzkum: výzkum různých témat, jako je například sociální interakce nebo chování zvířat v uměle vytvořeném prostředí.
  18. Průmysl: simulace a zlepšení průmyslových procesů, jako je například výroba nebo logistika. Může také být použita ke zlepšení bezpečnosti a efektivity práce zaměstnanců.
  19. Rehabilitace: léčba zranění a poúrazových stavů pomocí cvičení v virtuálním prostředí. Může být také použita k posilování svalů a k obnově pohybových schopností po úrazech nebo operacích.
  20. Sport: trénink sportovců a zlepšení jejich výkonu. Může být také použita k simulaci různých sportovních situací pro analýzu a vylepšení taktiky nebo techniky.
  21. Prezentace výrobků: prezentace výrobků a služeb zákazníkům a prohlížení výrobků před koupí bez nutnosti fyzického osobního kontaktu nebo přesunu do obchodu. Může být také použita k představení výrobků z různých úhlů nebo k demonstrování funkcí výrobků v interaktivní formě.
  22. Psychologie a sociologie: výzkum lidského chování a sociálních interakcí v uměle vytvořeném prostředí.
  23. Geografie: prohlížení a studium geografických oblastí a krajin, aniž by bylo nutné cestovat do těchto míst.
  24. Právo: simulace soudních procesů a trénink právníků a soudců.
  25. Správa: simulace různých situací v podnikání a trénink manažerů a vedoucích pracovníků. Může být také použita k plánování a řízení projektů a k analýze dat.

Obecně řečeno budete potřebovat nějaký VR headset, případně brýle pro vložení mobilního telefonu.

Nejčastěji se VR používá prostřednictvím headsetů, které jsou nasazeny na hlavu a přenášejí obraz z počítače nebo jiného zařízení přímo do očí uživatele. Headsety se liší v závislosti na značce a typu, ale většina z nich obsahuje obrazovky, které zprostředkovávají obraz, sluchátka, která přenášejí zvuk, a další senzory, které sledují pohyby hlavy a těla uživatele.

Kromě headsetu je často také třeba počítač nebo jiné zařízení, které bude VR aplikaci nebo hru spouštět. Pro většinu headsetů je potřeba počítač s dostatečně výkonnou grafickou kartou a dalšími komponenty, aby mohl zpracovat VR obsah a zajistit plynulý a bezproblémový zážitek.

V dnešní době však existují také plně autonomní headsety, jako je nepříklad velmi populární Oculus (Meta) Quest 2. Tyto headsety nepotřebují připojení k počítači, nicméně jejich výkon je také znatelně nižší a je potřeba počítat s určitými technickými omezeními plynoucími z jejich hardwarové a softwarové výbavy.

Kromě headsetu a počítače mohou být také potřeba další komponenty, jako jsou kontroléry nebo senzory pro sledování pohybu rukou a těla uživatele, nebo speciální podložka pro bezpečné pohybování se ve virtuálním prostředí.

Obecně je nejlevnější mobilní telefon vložený do VR brýlí, jako je Google Cardboard, nicméně toto řešení má hned několik dost zásadních nevýhod, kvůli kterým tuto platformu nemůžeme doporučit.

První výraznou nevýhodou tohoto řešení je, že nikdy nevíte, jaký telefon bude uživatel mít a jestli bude dostatečně výkonný pro provoz dané aplikace nebo hry. Navíc se zde můžou projevit problémy s různými verzemi operačního systému, kdy na některých telefonech daná aplikace nemusí vůbec fungovat, případně může vykazovat různé grafické chyby, nebo může být nestabilní.

Další významnou nevýhodou je, že většina uživatelů nemá k dispozici žádný kontroler, pomocí kterého by se mohli ve virtuálním světě pohybovat, nebo který by sledoval pohyb jejich rukou. Ovládání tak musí být omezeno pouze na pohyby hlavy, což je často dost limitující a není to ani přirozené.

Společnost Google navíc již projekt Cardboard ukončila a nadále jej nepodporuje, stejně jako jej nepodporují nové verze Unreal Engine, který k vývoji používáme.

Z našich zušeností tedy vývoj pro tuto platformu nedoporučujeme, naopak můžeme doporučit Meta (Oculus) Quest 3, či jeho případné nástupce.

Naší nejoblíbenější platformou je momentálně Meta (Oculus) Quest 3. Tento headset má zásadní výhodu v tom, že nepotřebuje připojení k počítači a je také velmi cenově dostupný. Obecně jsme však schopni vytvořit Vám hru nebo aplikaci pro libovolnou VR platformu na trhu.

Délka vývoje VR hry nebo aplikace se může velmi lišit v závislosti na mnoha faktorech, jako je rozsah projektu, složitost řešení, počet vývojářů nebo další okolnosti. Obecně se dá říct, že vývoj VR hry nebo aplikace může trvat od několika týdnů do několika měsíců nebo dokonce let.

Je těžké odhadnout přesnou dobu vývoje VR hry nebo aplikace bez znalosti konkrétního projektu a požadavků zákazníka. Naše společnost s Vámi bude délku vývoje samozřejmě konzultovat a její odhad Vám dáme hned v počátečních fázích vývoje.

Cena vývoje VR hry nebo aplikace se může velmi lišit v závislosti na mnoha faktorech, jako je rozsah projektu, složitost řešení, počet vývojářů nebo délka vývoje. Obecně se dá říct, že cena vývoje VR hry nebo aplikace se pohybuje v řádu desetitisíců až milionů korun.

Je těžké odhadnout přesnou cenu vývoje VR hry nebo aplikace bez znalosti konkrétního projektu a požadavků zákazníka. Konkrétní nabídku Vám připravíme na míru, ale pro hrubou představu jsme pro Vás připravili článek, který Vám pomůže udělat si alespoň přibližnou představu o ceně.

Nemusíte. V tom je naše obrovská výhoda. Jako studio s vlastním oddělením pro 3D skenování dokážeme reálné objekty, stroje nebo prostory digitalizovat a vložit přímo do aplikace. Pokud objekt neexistuje, naši 3D grafici ho vymodelují. Pokud modely máte (např. CAD data), optimalizujeme je pro běh ve VR.

Vyvíjíme pro celé spektrum zařízení.

  • Standalone VR (Mobilní): Meta Quest 2, Quest 3, Pico 4. Výhoda: žádné kabely, nižší cena hardware.

  • PC VR (High-end): HTC Vive Pro, Varjo, Valve Index. Výhoda: maximální grafická kvalita a výkon, vhodné pro showroomy a náročné simulace. Aplikaci vždy optimalizujeme přesně pro hardware, který plánujete používat.

Kinetóza ve VR je způsobena špatnou optimalizací (nízké FPS) nebo nevhodným způsobem pohybu. My se držíme striktních technických standardů (udržujeme stabilních 72/90 FPS) a navrhujeme pohybové mechaniky (např. teleportace nebo room-scale pohyb), které jsou pro lidský mozek přirozené. Díky tomu je zážitek komfortní i pro úplné začátečníky.

360° video je pasivní zážitek – divák se může jen rozhlížet z jednoho bodu, ale nemůže se hýbat ani na nic sáhnout. My vyvíjíme interaktivní 3D prostředí (Real-time 3D). V našich aplikacích se můžete volně procházet, brát předměty do ruky, mačkat tlačítka a ovlivňovat dění kolem sebe.
Protože pracujeme v Unreal Engine, je projekt modulární. Kdykoliv můžeme přidat novou místnost, vyměnit produkty v showroomu nebo upravit logiku školení, aniž by se muselo začínat od nuly.

Jdeme na to?

Virtuální realita je budoucnost a my jsme připraveni vám pomoci s vývojem VR hry nebo aplikace, která vás bude bavit a přinese vám nové zážitky. Využijte našich zkušeností a know-how a nechte si vyvinout VR hru nebo aplikaci, která bude plně vyhovovat vašim představám. Kontaktujte nás a společně se pustíme do realizace vašeho projektu.

Kontaktujte nás přímo

(+420) 606 555 848
info@vr3d.cz